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张旭日:搜狐成为网络游戏公司并不丢人

时间:2010-08-22 09:22

2008年4月28日搜狐颁发了2008年第一季度未经审计的财报,该财报体现在线游戏收益抵达4100万美元,比去年同期增加同城逮狗腿胜过24倍,比上一季度增加71%。自助研发的在线游戏“天龙八部”收益抵达3890万美元,比上一季度增加77% 。网络游戏占到了搜狐Q1总收益的48.35%,成为搜狐重要支持业务之一,经历了10年探索后的搜狐俨然已经变身成为网络游戏公司。
  其实早在2008年2月4日搜狐颁发07年Q4财报的时刻,张朝日就曾经向媒体体现,搜狐成为网络游戏公司并不丢人。之前华尔街人士不看好网络游戏是因为他们一贯认为网络游戏就像是好莱坞的大片,只能给公司带来短期的收益,并不可以带来长久的经济长处。只是搜狐公司的业绩告诉了华尔街的投资者,网络游戏是也许带来长期长处的,搜狐变身为网络游戏公司是一件好事件。
  张朝日还指出,搜狐之因而能在短期的时间内赢了的进上彀络游戏队伍与之前的计谋有着至关紧要的干系。2003年,搜狐从网龙手中买下当时最大的游戏门户17173.com,算作搜狐的“矩阵计谋”中的紧要一环,搜狐起初从中聚积经验,做为当时最大的游戏门户,实在所有游戏厂商都在17173上举行广告购买及市场推广,搜狐很快从中把握了游戏运营与市场推广的手法,也把握了中原主流玩家的心态,因此,《天龙八部》就推出之初就一路凯歌。
  张旭日也曾经公布体现过,他本人之因此能看到网络游戏的壮大价值完全得益于17173的收购。固然因为Chinaren的用户群和网络游戏玩家也有较大的重合,因此日后该网站也将成为搜狐网络游戏很好的推广区。
  搜狐在网络游戏上的赢了,也再次说明网络游戏生计较大的成长空间,这也引发了网络公司的集体交易跳转,早在此之六安同城游戏前百度也曾经体现看好网游并随处挖人设计进来这一界限。而在网易、搜狐、腾讯等门户网站接踵进上彀络游戏界限后,揣测在不久的异日,新浪也会进军这一界限,分食这块大蛋糕。



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